Visar inlägg med etikett Ebbe Altberg. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Ebbe Altberg. Visa alla inlägg

torsdag 26 mars 2015

-Ebbe!
-Jag vill tala med dig!

Förgrymmade SLT! Onsdag 12.30pm SL var det halv fem i morse eller är
det 16.30 i eftermiddag eller är det i natt?
Kan ju inte sitta här i tolv timmar bara för att
Igår avhölls ännu ett frälsningsmöte där folket dvs vi får möta Ebbe Linden om vi är vakna då.
600 miljoner européer är sällan det när mötena hålls.

Vad som avhandlas på dessa möten brukar refereras dels av Daniel Voyager som ödmjukt tackar alla men sällan säger mycket mer än det som Linden Lab vill att han ska säga dels av Save me Oh som kallar tillställningarna "rövslickarpartyn".
Save me Oh brukar bli åthutad alternativt utkastad så att tillställningarna är regisserade på sedvanligt amerikanskt vis är det ingen tvekan om.
Det går att nå Ebbe Linden/Altberg på hans twitterkonto men där begränsar de 140 tecknen samtalet.
Nya världen -hur blir den Ebbe?
Du har talat mycket om att det inte blir en adult värld.
Om jag förstår det rätt ska de som vill ha sex, bada topless, amma eller spela poker få bli kvar i den gamla världen?
-Vems värderingar styr det valet?
Fullständigt naturligt i Europa
Fulltständigt panikskapande i bl.a USA
Din egen förfäran över sexträsket i Second Life eller den amerikanska religiösa ultrahögerns?
Om dolcett och andra sexuella avarter försvinner till förmån för ett normalt sexliv är bara av godo men nu var det ju det här med de kvinnliga bröstvårtorna. På Facebook blir man bannad om man visar minsta lilla bröstvårta kommer samma sak att bli fallet i Nya Second Life?
Då går vi européer 50 år tillbaka i tiden. Vi slängde bikini-bhn då och vill gärna fortsätta bada utan bh.
Att den amerikanska synen på sexualitet är katastrofal för amerikanerna bevisas av att USA med bred marginal toppar listan över länder med flest våldtäkter. 1/4 del av collegeflickorna har utsatts för våldtäkt eller våldtäktsförsök.
En öppen diskussion som avdramatiserar sex och nakenhet minskar också antalet sexualbrott.
Second Life såldes som den amerikanska drömmen.
När jag började i Second Life för fem år sedan marknadsfördes SL som ett mamma, pappa, barnspel.
Alla män skulle få villa, en vacker hustru som dyrkade dem och födde barn samtidigt som de var hushållsassistent och älskarinna.
Inte den marknadsföring av Second Life som jag föll för.
Tvärtom, hade jag sett den hade jag vänt i dörren.
För oss europeiska universitetsutbildade kvinnor kändes den kvinnobilden väldigt främmande.
-Hur kommer den nya världen att se ut ur ett könsrollsperspektiv?
Second Life som fredsprojekt
SL har sedan dess födelse marknadsförts som ett fredsprojekt.
Att människor från alla länder träffas och utbyter erfarenheter och värderingar är alldeles utmärkt.
Du har talat mycket om utbildning i den nya världen vilket jag är den förste att hylla.
Då anser jag det är viktigt att fredsfrämjande utbildning och genusutbildning får en central del i utbildningssatsningen.
Second Life i tiden eller ur den.
Det är svårt att räkna om SLT till t.ex CET, kan vi inte få en tidvisning som visar både SLT och den egna tiden i viewern?

fredag 7 november 2014

Ebbe rensar ogräs

Ebbe kastar ännu ett av Rod Humble impulsköp i papperskorgen
Vi ser ut att ha fått en VD för Linden Lab med ett modernt nordiskt industritänkande.
Vilket jag anser är precis vad Second Life behöver just nu.
Philip Rosedale var visionären. Idésprutan bakom Second Life.
Utan honom hade vi inte varit här idag.
Nackdelen med visionärer i ledningen för ett företag är att de nöjer sig med att deras senaste idé fungerar i Linden Labs testkörning. Innan den senaste idén är genomförd har de fladdrat iväg till nästa idé.
Philip Rosedale efterträddes av Rod Humble.
Rod levde kvar i ett omodernt diversehandelstänkande och köpte på sig det ena spelföretaget efter det andra. Jämför Anders Walls Volvo på 70-talet, en diversehandel som sålde allt från godis till långtradare. Det blev inte bra. Leif Johansson städade upp och koncentrerade företaget till kärnverksamheten.
Likadant verkar Ebbe Altberg göra med Linden Lab. Det senaste som skärs bort är Desura digital distributionsservice av dataspel.
Kvar blir Second Life och BloxWorlds för iPad och next generation Second Life.
Vi har redan märkt tekniska förbättringar. De förändringar som infördes under Rod Humble tid ledde mest till allmänt kaos och flykt från ett, utom för vissa, evigt krånglande Second Life.
Det senaste halvåret har vi märkt en helt annan stabilitet i Second Life än på många år.
I nordiskt och europeiskt industritänkande är funktionalitet en självklarhet.
I en intervju som Designing Worlds gjort med Ebbe säger han bl.a.
Välbetald städgumma, Ebbe Altberg
rensar upp i Linden Labs diversehandel


-Det var lite obehagligt hur långt vi hade lyckats koppla bort oss från samhället och våra kunder och invånare. Jag minns i början av historien, där det fanns en mycket nära, samverkande relation mellan Lindens och de boende. Ansträngningar måste sättas in för att försöka återställa en del av dessa förbindelser och en del av de processer som hade införts här var vi tvungna att vända. Du vet, det faktum att Lindens inte kunde vara i-världen [använder sin Linden konto] och sånt. Så det var lite konstigt för mig och olyckligt.
Kunden, dvs du och jag som använder Second Life kommer i centrum på ett helt nytt sätt.
Det är behövligt liksom även en ny plattform för Second Life.
Dagens plattform, kärnan och spelmotorn, bygger på 1990-talsteknik som lappats och lagats efter bästa förmåga.
På min dator kan jag klicka på vilken ikon som helst och programmet är startklart långt tidigare än Second Life oavsett viewer -när allt rezzat och jag kan ta första steget.
Av intervjun att döma verkar Ebbe ha knyckt kungens valspråk För Sverige i tiden och travesterat det till För Second Life i tiden.
Heja Ebbe!
Hela intervjun från oktober med Ebbe återfinns här

torsdag 26 juni 2014

Second Life på väg mot framtiden

Framtidsvägen för Second Life
-Spännande, skrämmande? -Du väljer själv ditt adjektiv
Ebbe Linden bekräftar att Linden Lab bygger ett nytt Second Life, (third life?), med tekniska möjligheter långt över vad som är möjligt med dagens teknik.
Att dagens teknik är 15 år gammal och går på stereoider samt är svår att få ordning på det kan vi alla konstatera dagligen.
Datorutvecklingen har gått så snabbt under samma tid att en ny plattform är nödvändig.
Nu säger Ebbe Altberg/Linden att "vi kommer inte att kräva full bakåtkompatibilitet från början". Till en början kommer endast Linden Labs viewer att kunna användas.
Detta har oroat många inte minst tredjeparts-viewertillverkare med Firestormgänget i spetsen.
Om jag får spekulera vilt lite grann.
Jag tror att till en början kommer en version av viewern som enbart passar Windows 8 strax följt av Mac Os Yosemite, de allra senaste versionerna av de stora operativsystemen. Att jag tror på MacOS är för att Nya SL ska kunna gå att användas på surfplattor där Apple har en mycket stor marknadsandel. Äldre versioner av Windows t.ex XP kommer inte att kunna användas. Linux får vänta ett tag.
Likadant med en del som byggts tidigt genom åren i Second Life kommer heller inte att kunna tas med. I de flesta fall ingen sorg över de. Mycket av det äldsta i Second Life ser ut som skam redan nu med den förbättrade grafiken.
Vi kan hoppas att "Nya Second Life" marknadsförs
på ett lite mer smakligt sätt än som ett virtuellt horhus
Ebbe talar mycket om "till en början".
Det låter som om Ebbe bestämt att Nya Second Life SKA fungera perfekt när det släpps. Inga mystiska krascher eller hopp i simkorsningar eller nya "käcka" problem som kan drabba oss.
-Till en början, Ebbe igen, kommer inte hela ditt inventory att kunna flyttas över till nya världen men Linden Lab jobbar stenhårt för att du ska kunna ta med dig din identitet och ditt nätverk till den nya världen.
Detta tror jag man kommer att lösa ganska snart. Det dyraste som finns för ett företag är att skaffa nya kunder. Det vore rent dumt att kasta alla de dagens miljoner användare av Second Life överbord.
Linden Lab kommer att lösa eller tvingas lösa de flesta av kompatibilitetsproblemen efter hand. Ett efter ett.
Först 2015 kommer vi att få se och kunna använda den nya världen. Second Life kommer att rulla på som vanligt tills det inte blir lönsamt längre p.g.a för få användare.
Pratar vi "allmänt bruk" av den nya världen då står det säkert både 2016 och 2017 i almanackan.
Jag skulle bli förvånad om jag inte då kan använda även den nya världen med valfri viewer och se ut ungefär som jag gör idag i Second Life.

onsdag 28 maj 2014

Nu kommer sanningen fram
Landon Linden erkänner

 Vanadis  avslöjar 
Inte bara mitt fel att det rezzar långsamt.
Genom att tömma cachen kan jag kanske öka farten
men det huvudsakliga orsaken är en seg server hos Linden Lab
Sedan min första dag i Second Life har det då och då varit ett eller annat trassel.
Kläderna har inte kommit på som de ska. Man har inte kunnat gå. Det har rezzat dåligt. Man har flugit med båt i vissa simkorsningar. Ja listan kan bli hur lång som helst. Det enda man med säkerhet kan säga är att de då och då har drabbat alla.
Vem man än frågar av de äldre så får man ett eller två välvilliga råd och förslag på lösning.
Vi har köpt dyra grafikkort i hopp om att det ska bli bättre. Trots detta ingen större skillnad.
Inte ens de som kört Second Life på monsterdatorer för proffsbruk har märkt någon större skillnad på resultatet trots att de datorerna klarar det mesta. Samtidigt.
Nu talar Landon Linden ut och avslöjar sanningen:

När jag kom till Linden Lab över fem år sedan, hade Second Life gått igenom en period av enorm tillväxt, och vi hade bara inte hunnit hålla jämna steg med de tekniska krav som en sådan tillväxt skapar. En eller flera större avbrott i veckan var vanliga.
Under mina första månader på labbet, vi bort mer än hundra svaga punkter i vår tjänst, men flera stora svaga punkter spelade fortfarande en stor roll, roten till det onda är kärnan MySQL databasserver. I slutet av vintern 2009 fick vi kärndatabasavbrott ett par gånger varje vecka.
Jag, Vanadis, började i SL 2010 strax innan viewer 2 kom och då var SL minst sagt svajigt.  Även de

Landon Linden, chefstekniker Linden Lab
stora haverierna i förra veckan berodde på Microsofts MySQL. Man ska komma ihåg att SQL skapades för stordatorer 1970. Även om Microsoft säkert lagt ner mycket tid och pengar på att utveckla databasen så är ursprunget 44 år gammalt. Bara för att söka efter mig, Vanadis Falconer, i databasen krävs 8 kommandon och sen lika många för varje pryl i inventory. Multiplicera det med 36.000 prylar så blir det stora siffror bara för en enda avatar.

Men det fanns fler orsaker till eländet.
För några veckor sedan var det en massiv överbelastningsattack mot en av våra  leverantörer som påverkade de flesta av deras kunder, däribland oss, och förorsakade att vissa inte kunde använda våra tjänster. Vi har sedan dess vidtagit åtgärder för att dämpa den  potentiella effekten från en en framtida sådan attack genom att lägga till ytterligare en leverantör. Det har också funnits maskinvarufel i Marketplace Ett problem som vi fortfarande letar efter

Många kunde logga in men kom aldrig fram till någon sim förra veckan.
Landon förklarar detta;
När du loggar in gör du det på en inloggningsserver, en tjänst Linden Lab köper externt, som sedan sätter dig i förbindelse med den startplats du valt genom en s.k. "tolk". Vad som inträffade var ett tolken fick slut på siffror, därför kunde bara vissa logga in efter principen först till kvar. Normalt ska ett larm utlösas men det gjorde det inte. Det tog dem fyra timmar att få fram en fix på problemet.
Landon kommenterar;
Att ha en sådan dold fel i en kärntjänst är oacceptabelt, så vi gör en grundlig översyn av inloggningsprocessen för att avgöra om det finns några fler problem som detta lurar bakom hörnet. Vår avsikt även på denna punkt är också att försöka ta bort den tjänsten helt och hållet. Det var inte bara den yttersta källan till dessa avbrott, men är också en som skapar mer småfel och som borde ha skrotats för länge sedan.

Det är bara att tacka Landon men framför allt "våran Ebbe Altberg" för den nya öppenheten från Linden Labs sida.
Tidigare när vi har hört av oss till Second Life har vi rutinmässigt fått svaret;
-Det är ditt del, din dator är kass, din förbindelse är kass!
De mer tekniskt kunniga än jag har skrattat rått åt dessa bortförklaringar.
-En vanlig webbläsare som t.ex Firefox med några flikar uppe drar långt mer energi från din dator och uppkoppling än Second Life någonsin gör.
Källa Living in the Modem world


onsdag 19 mars 2014

-Är det Ebbe-effekten?
- Femtio nya simar senaste månaden!

Vi blir fler och fler som simmar i Second Life.
Ursäkta vitsen men en karta blir så trist
Senaste månaden har det kommit till 50 nya simar i Second Life.
Detta efter år av tillbakagång.
De nya simarna innebär en ökad årlig intäkt på 1,3 miljoner kronor för Linden Lab.
Det kanske är lite för tidigt att prata om ett trendbrott men det kan vara en Ebbe-effekt.
Linden Labs nye VD Ebbe Altberg har uttalat att tekniken ska fungera. Det ska inte ta längre tid att logga in i Second Life än i något annat program eller spel. Vid en pressträff med voice blev det sedvanligt trassel och Ebbe undrade om det "alltid är så" och noterade saken.
Ebbe är uppväxt i Sverige och precis som vi alla andra svenska uppväxt med begreppet "svensk kvalitet".
Vi kan bara hoppas att det i en snar framtid inte bara är Volvo som säljs med begreppet "svensk kvalitet" utan att vi även får se sloganen "Second Life-US innovation with Swedish Quality".
Permalink till NWN

tisdag 11 mars 2014

Svenske Ebbe inför rökstopp i Second Life

Nu kryper sanningen fram ur dimridåerna.
Om du inte bakas korrekt är det inte ditt fel
Linden Labs nye vd, våran Ebbe, börjar redan sätta avtryck som vi så smått kan märka i Second Life. Han har enligt vanligtvis välunderättade källor ställt krav på att tekniken ska fungera.
Det ska inte ta mer än några sekunder från det att du loggar in tills det att du kan börja använda Second Life. Amerikanska undersökningar har nämligen visat att den unga tålamodsbefriade generationen inte väntar mer än 9 sekunder innan de stänger av spelet och väljer ett annat spel som fungerar.
-Slut på rökandet
Det ska bli slut med att du är ett moln i evighet efter att ha loggat in.
Vi har fått höra från Linden Labs experter att det är fel på vår uppkoppling, vår dator, vårt operativsystem eller att våra ledningar är för kalla. För mycket eller för lite i inventory.
-Allt detta har varit ren lögn!
Sanningen är den här; -När din avatar inte bakas riktigt, du blir grå eller ryker, ska viewern skicka en signal till servern att skicka om allt igen och du ska få på dig kläder i ett huj.
Detta har inte fungerat!
Linden Lab släpper i dagarna RC-viewern Sunshine Viewer version 3.7.3.287158 som ska råda bot på sådan sot. I och med det erkänner de indirekt att de blåljugit oss rakt i ansiktet i alla år.
Det är inte vårt fel. Det är serverns fel. Linden Labs server.
Våran Ebbe satsar vidare på större öppenhet bl.a genom att återöppna Jira för allmänheten.
Själv är jag övertygad om att Ebbe är på rätt väg. Jag har länge ansett att en fungerande eller ickefungerande teknik är det som avgör om Second Life har någon framtid eller inte.
PS. Ska testa Sunshine viewern - återkommer med rapport om hur det gick, om det gick.

måndag 10 februari 2014

-Sätt tryck på skidorna Ebbe!
Idag tar svenske-Ebbe över Linden Lab.

Familjen Ebbe Altberg med Ebbe till höger.
Att bli och vara CEO eller VD är ett familjeprojekt
där alla måste dra åt samma håll om det ska fungera
Tärnabysonen Ebbe Altberg tar över som CEO på Linden Lab efter hastigt avlägsnade Rod Humble.
Ebbe började sin livsbana i Ingemarbacken som alla andra Tärnaby-ungar och gick skidfolkhögskola i Tärnaby.
Så om någon ska kunna ta ut svängarna i portarna på rätt sätt är det väl Ebbe.
-Fullt tryck på skidorna Ebbe! -Ingen bakvikt eller innerskida så löser det sig.
Ebbe har ett gediget förflutet inom datavärlden senast som COO-Chief Operating Officer i BranchOut Facebooks svar på Linkedin tidigare. COO ska väl närmast jämföras med en svensk vice-VD eller som Sten-Åke Cederhök sa; -Han som har hand om det!
Tidigare har Ebbe haft en hög post på Yahoo-Europe.
Vi SLaifare kan bara hoppas att Ebbe har med sig det europeiska tänket till Linden Lab. Amerikaner i gemen brukar tala om europeiska produkter som "technical highly sofisticated" vilket innebär att de inte bara är smart tänkta utan även fungerar som de ska.
Något som inte Second Life orkar leva upp till alla gånger.
Second Life är för bra och för givande för att det ska få lov att lagga ihjäl sig.